闪耀回响LOGO教程
闪耀回响LOGO教程
前言
既然之前仿制了一个心跳光谱的LOGO,那么这次闪耀回响的LOGO仿制也能成功进行吧。这样想着,打开了闪耀光谱的视频,盯着开头的特效,陷入了迷茫……
在正式开始之前,请准备好以下文件和软件:
- After Effects
- 闪耀回响LOGO
其中闪耀回响LOGO在文章最后提供了下载链接。
这里提一嘴LOGO的来源,很明显是直接从视频里扣下来的,心跳光谱的那个也是如此。但是是不是感觉怎么会如此的高清?没错,其实这里使用了AI图像无损放大。想尝试的可以去找现成的网站,也可以去GitHub上直接找源码,实在找不到的话再来找我吧。
首先,我们对原视频中的标题特效进行细致观察,可以粗略得出以下几个部分
- 几个线条在滑动
- 文字主体显现出来并且具有扰动和摆动效果
- 旁边生成好多星星
于是,我们就按照这三个部分去仿制一个出来,开干!
开始
新建项目,新建合成,名称随意,长宽就用正常的1080P,不过仔细看原片会发现有一段东西出屏幕了,所以也可以考虑1:1的,也就是1920*1920。帧率电脑纽币的可以直接上60,像我一样彩笔的还是30吧,时间4s。
线条滑动
道理其实很简单,用钢笔画几条路径,添加修剪路径,调帧就完事了。
对着视频用钢笔工具画路径,描边40,线段端点改为圆头端点,线段连接改为圆角连接,然后添加-修剪路径,修改开始和结束两个关键帧,可以尽量还原原片效果。这里可以考虑打开图标编辑器对开始和结束进行微调,达到自己满意的效果。
注意到线条并非粗细均匀,大部分情况下是中间粗两边细,于是我们可以在描边选项里找到锥度,修改其中的参数达到自己满意的效果为止。
一共有7个线条,全部做完还挺费力的,每个都要调一堆东西,一根就是半小时——
文字
观察视频,文字首先从局部可见变为完全可见,然后进行一些扰动,最后进行一些摇摆。并且,文字左上角的五角星是会发生旋转的。
五角星旋转的LOGO
那我们先做五角星旋转。新建合成,导入logo,注意到给予的素材当中有五角星,不妨对其使用橡皮擦擦除。双击logo图层,拿出橡皮擦擦掉五角星即可。
回到合成,画一个五角星在位置上。使用五角星工具,注意不要选中贝赛尔曲线路径。按住shift画一个正五角星,使用向后平移锚点工具将锚点移动至五角星的几何中心。注意锚点会吸附的中心并非五角星的几何中心。可以按r添加旋转看是否位于中心。之后将其移动至正确的位置上,对旋转添加关键帧,0s为0°,4s为216°,这个合成就完成了
LOGO遮罩
接下来做下一层合成,logo从局部可见到完全可见。
观察原片,可以发现首先展开两个圆,然后放大到全屏。故我们先做这两个圆的合成。
新建合成,画两个圆,对缩放打关键帧,打开图标编辑器,将两个圆调到想要的感觉即可
回到上级合成,将遮罩合成放在上面,logo合成放在下面,设置轨道遮罩Alpha即可
LOGO扰动和摇摆
由于原片当中LOGO的扰动较少且过于不会所以我放弃了这个(),要做的可以象征性直接添加一个波形变形并调关键帧即可。
仔细观察摇摆部分,发现他貌似并不完全是摇摆。没错,这其实是在一个球面上围绕着一个非常倾斜轴进行摇摆。这就涉及到了3D图层的效果了。并且其实还在缓慢变大。
新建合成,将上面完成遮罩的合成拖入,勾选3D对象,发现我们有一个3D坐标轴在画面当中了。
添加摄像机,不需要更改任何参数。
接下来我们尝试对logo图层进行旋转,发现旋转的角度并非我们想要的,于是考虑改变这个角度。
我们要达成的效果是只对logo层的一个旋转角度打关键帧来完成我们的摇摆,不妨令其为x轴,则我们通过z轴来调节轴的位置。将logo层和摄像机的z轴旋转改为70°,再对logo层的x轴打关键帧,为了还原原作中阻尼运动的效果,可以每隔7-8帧打上关键帧,一共打8次。此外logo并非在球心处旋转,则我们可以修改其锚点。将锚点z轴修改为300,预览一下,效果良好。
缓慢变大就简单了,对缩放打关键帧,1s时为100%,4s时为110%,这个图层就完成了
五角星
接下来就是许许多多的五角星了。五角星有很多,四角星也有,没啥简单的办法,就照着视频一个个画路径吧。
此外,注意除了几颗星星外还有两个圆形划过。这两个圆形挺明显的做了会比较好。而且,其中一个圆是会被logo覆盖掉,也就是在logo图层下方,所以需要文字和线条合成都放进这个合成里。
组合起来
星星合成其实就是我们的最终合成了,但是还缺少最重要的东西:外发光
新建合成,拖入星星合成,添加图层样式外发光,设置颜色纯白,不透明度50%,渐变平滑度100%,扩展15%,大小100,范围100%,抖动0%。
看一下效果吧
是不是很棒!看着还挺有那么回事的,虽然扰动效果和一部分五角星懒得加了(
当然最后既有给1:1的也有16:9的给大家使用放心好了
使用
那么,东西有了,怎么去使用呢?
三种方法,取决于你的电脑性能
第一,这次没有使用粒子插件,对电脑性能要求小,你可以考虑直接将ae工程文件加入到你的视频当中,再进行导出。
第二,你可以将ae的工程文件导入到pr里,再用pr进行导出。
第三,你需要先将这段单独导出为一个文件,在pr当中加入这段视频,并且在图层混合选项中更改为变亮或滤色。
总结
通过这个模仿,你应该学到或更加掌握以下几点
- 使用钢笔工具绘制路径
- 更改路径描边和连接选项
- 修剪路径
- 更改描边的锥度
- 通过图表编辑器调整关键帧之间的缓动效果
- 轨道遮罩
- 3D对象和摄像机的初步使用
将素材和成品分享如下,我可不是什么要你加群才会给你素材的人哦~
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——七曜の筱蓝
——B站 @假装看风景的东条希厨
——完成于2022年4月29日01:53:44